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AKT 7

Akt VII – Murans Erwachen

Kailun Grasland:
 

Vor Jahrhunderten, als riesige Bestien Madrigal regierten, tobte ein schrecklicher Krieg zwischen dem Stamm der Muran und dem Stamm der Lycane. Lycros tötete Felidae, die Mutter aller Muran, auf  hinterhältige Weise. Dies machte Murano, ihren Partner, wahnsinnig vor Wut und Trauer. Allerdings verstand er, dass er aufgrund seiner Gräueltaten gegenüber dem Lycan Stamm, kein bisschen besser war als Lycros. Er beschloss daher, an einen geheimen Ort im Kaillun Grasland zu gehen und einen Schlafzauber auf sich selbst zu sprechen, um weiteres Unheil zu vermeiden. Seine magischen Kräfte wurden allerdings durch seine endlose Wut geschwächt, daher konnte ihn selbst seine Magie nicht von seinem Hass und seinem Schmerz befreien.

 

Muranos Nachfahren, die Muran, beschlossen einen Tempel über seiner Ruhestätte zu bauen, um Muranos dunkle Vergangenheit zu verschleiern. Sie bauten eine neue Stadt, die sie Elliun nannten, in der nähe des Tempels und pflanzten einen großen Baum im Herzen des Graslands um die Geister ihrer Ahnen zu ehren. Die friedliche Zeit hielt allerdings nicht ewig. Die rachsüchtigen Lycane folgten Muranos Spuren durch das Grasland und griffen Elliun an.

Vor nur 100 Jahren fand Harmon einen Weg ins Kailun Grasland, nachdem er im Knochenpfad nur haarscharf dem Tode entkam. Nachdem er von Muran Kriegern gerettet wurde, musste er einsehen, dass er und seine Kameraden nie wieder zurückkehren konnten. Daher vergrub er den Eingang zum Knochenpfad um die Einwohner des Graslands vor den Gefahren dieser gefährlichen Schlucht zu beschützen.

Der neue Dungeon im Kailun Grasland heißt Tempel des Behemoth:

  • - Die Instanz kann nur von Level 130+ Heros mit der dritten Job-Klasse betreten werden.
  • - Man findet dort Monster im Levelbereich von 133 -145.
  • - Der Endgegner droppt die brandneuen Behemoth Waffen mit einem Level von 135.
  • - Es handelt sich um den bisher gefährlichsten Bereich Madrigals.
  • - Der Tempel des Behemoths kann nur alle 12 Stunden betreten werden. Sobald man den Dungeon betritt, wird ein Zähler für die 12 Stunden gestartet. Wenn man dann z.B. 2 Stunden im Tempel des Behemoth verbringt und dann rausgeht, verbleiben noch 10 Stunden bis man den Dungeon erneut betreten kann.
Die Muran:

Es geschah lange vor den Ländern Madrigals und dessen Ureinwohnern. In einer Ära, in der Götter um ihre Vorherrscht kämpften. Sie selbst waren gigantische, tierähnliche Wesen, mächtige Naturgewalten, die imstande waren ganze Landstriche zu zerstören. Ihre Kämpfe tobten wie ein Donnergrollen durch die Lüfte und rissen tiefe Furchen in die Erde. Es war eine Zeit, in der das Recht des Stärkeren herrschte und die Verlierer sich mit dem zufrieden geben mussten, was die Sieger ihnen überließen. Egal, wie göttlich ihre Macht jedoch auch war, auch sie mussten sich der Balance zwischen Gut und Böse ergeben. Wer sich zu sehr dem Bösen hingab, verlor immer mehr an Göttlichkeit und wurde zu einem schrecklichen Monster, das nur die Zerstörung kennt. Wer sich zu sehr dem Guten ergab, hatte keine Chance, in dieser Zeit der Kämpfe und Auseinandersetzungen zu überleben.

So kam es eines Tages zum Kampf zwischen der Katzengöttin Felidae und dem Wolfsgott Lycros, nur war es bei weitem kein gerechter Kampf, es war ein gemeiner Hinterhalt von Lycros. Er hatte Felidae den ersten Hieb versetzt und sie damit schwer angeschlagen. Ihr Kampf war noch weit über einen Tagesritt entfernt zu hören und alarmierte Murano, den Gemahl von Felidae, welcher sich sogleich auf den Weg machte, um ihr zur Hilfe zu eilen. Als er ankam, war es jedoch schon zu spät. Felidae hatte schwere Wunden davon getragen und lag im Sterben. Lycros stand noch mit blutigen Krallen über sie gebeugt und holte zum letzten Schlag aus, als Murano auf ihn zusprang und zur Seite stieß. Murano erwartete einen Gegenangriff, doch er erkannte, dass Lycros erhebliche Verletzungen hatte und zu schwach war, um wieder auf die Beine zu kommen.

Murano wandte sich an Felidae und hielt sie während der letzten Minuten ihres Lebens in seinen Armen. Die letzten Worte an ihren Gatten waren: „Sei nicht böse auf Lycros, Liebster, er geriet aus der Balance. Seine Wut hat ihn blind gemacht und seine Sinne getrübt. Er wollte zu viel und hat alles verloren. Ich werde dich immer lieben und über dich wachen“. Damit hauchte sie ihr Leben aus und für Murano brach eine Welt zusammen. Er erhob sich und sah nach Lycros, doch dieser war verschwunden. Er kam jedoch nicht weit, da er eine Blutspur hinterließ. Murano nahm die Verfolgung auf und fand den hinterhältigen Mörder bald darauf, sich auf allen vieren schleppend. Er packte Lycros und drehte ihn auf den Rücken und brüllte vor Wut „Sie ist tot, du feiger Köter! Du hast mir alles genommen, was mir je etwas bedeutet hat! Ich werde dich wie einen räudigen Hund erschlagen, aber das Letzte was du dabei siehst, ist ihr Antlitz!“ Murano packte den Wolfsgott am Bein und zerrte ihn zurück zu Felidae. Anfangs knurrte er noch und versuchte sich zu wehren. Doch nach kurzer Zeit, verstummte sein Knurren und auch sein Atem.

Murano heulte wütend auf, weil ihm selbst seine Rache versagt wurde. Er hatte seine Liebe verloren und somit alles, was ihm wichtig war. Er ging zu Felidae zurück und weinte bitterlich über seinen Verlust, bis sich sein Schmerz in Zorn und Wut verwandelte. Er spürte einen unbändigen Hass auf das Gefolge von Lycros und schwor, sie alle für ihren Gott büßen zu lassen. Er wütete über das Land der Lycane wie ein unaufhaltsamer Wirbelsturm, ohne Gnade und Erbarmen. Er beendete das Leben jedes Lycan, der ihm in den Weg kam und ließ die noch Lebenden wissen, dass auch ihr Ende kommen würde. Doch all die Zerstörung veränderte Murano, körperlich wie auch geistig, er wurde mehr und mehr zu einem Tier, das nur noch nach Blut dürstete. Vor allem änderte es nichts an dem verzehrenden Schmerz, den er empfand. Eines Nachts dann erschien ihm Felidae im Traum. Sie mahnte ihn, er würde sich nicht besser verhalten als Lycros und er wohl kaum wollen könnte, dass dies sein Erbe sein sollte.

So entschied er sich, seinen Rachefeldzug zu beenden und sich an einem gut versteckten Ort im Kailun Grasland zurückzuziehen. Dort begab er sich in einen ewigen Schlaf, um den unerträglichen Schmerz in seinem Herzen verkraften zu können. Doch selbst im ewigen Schlaf quälten ihn die Ereignisse noch und seine Tränen nährten den Flusslauf, der Kailun durchströmt. Natürlich folgten ihm seine Abkömmlinge, die sich fortan „Muran“ nannten, um über ihn zu wachen und seine geheime Schlafstätte als solche auch zu bewahren. Und tatsächlich dauerte es nicht lange, bis die Lycane ihre Spur aufnahmen, um den Katzengott zu vernichten. Seit dieser Zeit befindet sich das Grasland im Belagerungszustand durch die Lycane, die versuchen das Geheimnis zu lüften, wie sie den Eingang zum Tempel des Behemoths öffnen können.





Muran Upgrade System:
 

Das neue Upgrade System der Muran funktioniert vorerst nur bei den Behemoth Waffen. Für ein Upgrade benötigst du einen der beiden "Spirit of Smelting". Um diese zu beschwören, klicke einfach auf den "Spirit of Smelting" in deinem Inventar. Das sind die beiden Spirits:

Der Name dieses kleinen Helfers ist Udi. Du erhältst ihn als Questbelohnung.



Der Name dieses Spirits ist Piyo. Du kannst ihn im gPotato Shop kaufen.



Remnants of Order, Level 5 (schlechtestes Bruchstück), droppt von Monstern mit Level 1-30.
Fragments of Order, Level 4 (schlechtes Bruchstück), droppt von Monstern mit Level 16-60.
Splinters of Order, Level 3 (mittlerers Bruchstück), droppt von Monstern mit Level 16-90.
Shards of Order, Level 2 (gutes Bruchstück), droppt von Monstern mit Level 31-120.
Pieces of Order, Level 1 (bestes Bruchstück), droppt von Monstern mit Level 61-121+.
Gem Mixer D: wird benötigt, um Fragments of Order herzustellen (wird von NPCs verkauft).
10 Remnants of Order + Gem Mixer D = 1 Fragments of Order.
Gem Mixer C: wird benötigt, um Splinters of Order herzustellen (wird von NPCs verkauft).
10 Fragments of Order + Gem Mixer C = 1 Splinters of Order.
Gem Mixer B: wird benötigt, um Shards of Order herzustellen (wird von NPCs verkauft).
10 Splinters of Order + Gem Mixer B = 1 Shards of Order.
Gem Mixer A: wird benötigt, um Pieces of Order herzustellen (wird von NPCs verkauft).
10 Shards of Order + Gem Mixer A = 1 Pieces of Order
Gem Mixer S: wird benötigt, um einen Crystal of Order herzustellen (wird von NPCs verkauft).
1 Pieces of Order + Gem Mixer S = 1 Crystal of Order
Extraction Tool: wird benötigt um Dregs of Chaos oder Gem of Chaosaus Waffen und Rüstungen zu extrahieren (wird von NPCs verkauft).
Dregs of Chaos: kann aus Waffen und Rüstungen gewonnen werden. Wird benötigt, um Gem of Chaos herzustellen. 10 Dregs of Chaos + 1 Chaos Mixer = Gem of Chaos 1 Dregs of Chaos + 1 Chaos Mixer = Gem of Chaos
Chaos Mixer: wird benötigt, um Gem of Chaos herzustellen (wird von NPCs verkauft).
1 Dregs of Chaos + 1 Chaos Mixer = Gem of Chaos
Gem of Chaos: kann aus Waffen und Rüstungen extrahiert werden. Wird benötigt, um Stone of Balance herzustellen.
1 Crystal of Order + 1 Gem of Chaos + Bareum = Stone of Balance
Crystal of Order: wird benötigt um Stone of Balance herzustellen.
1 Crystal of Order + 1 Gem of Chaos + Bareum = Stone of Balance
Bareum: wird benötigt, um Stone of Balance herzustellen (wird von NPCs verkauft)..
1 Crystal of Order + 1 Gem of Chaos + Bareum = Stone of Balance
Stone of Balance: wird für das eigentliche Upgrade benötigt.
1 Stone of Balance + 1 Blessing of Baruna (optional) = Upgrade
Blessing of Baruna, Verhindert, dass die Waffe beim Upgrade zerstört wird. (optional im gPotato Shop erhältlich).
1 Crystal of Order + 1 Gem of Chaos + Bareum = Stone of Balance



Zusammenfassung

Einen Crystal of Order herstellen:
10x + = 1 besseres Bruchstück (abhängig von den Bruchstücken die benutzt wurden).
Außer bei "Pieces of Order“:
1x + = Crystal of Order (Ein "Pieces of Order" wird benötigt).
Dregs of Chaos oder Gem of Chaos extrahieren:
1x oder 1x + = oder Dregs of Chaos oder Gem of Chaos
Ob du Dregs of Chaos oder einen Gem of Chaos erhältst, hängt vom Level der Waffen/Rüstungen ab.
Du kannst jede Waffe, außer Ultimate und Behemoth Waffen, sowie jedes Rüstungsteil, bis hin zu den Dryad Rüstungen zerlegen.
Gem of Chaos herstellen:
10x + = Gem of Chaos
Stone of Balance herstellen:
+ + = Stone of Balance (Bareum wird von NPCs verkauft)
Upgrade von Behemoth Waffen:
+ + = +1 auf deine Behemoth Waffe
Behemoth Waffen können bis +20 aufgewertet werden. Dein Spirit of Smelting erhält Erfahrung für erfolgreiche Upgrades.Blessing of Baruna sind für Upgrades optional, allerdings kann deine Waffe zerstört werden, sofern du kein Blessing of Baruna benutzt.


Neue Job-Klassen:


In Akt VII – Murans Erwachen werden die Spieler die Möglichkeit haben, eine dritte Job Klasse anzunehmen. Wenn ein Spieler das Level 130 Hero erreicht hat, schaltet sich eine Questreihe frei, an deren Ende man eine der folgenden Jobs erlernt:

  • -Ein Knight wird zu einem Templar
  • -Ein Blade wird zum Slayer
  • -Ein Jester wird zu einem Harlequin
  • -Ein Ranger wird zu einem Crackshooter
  • -Ein Ringmaster wird zu einem Seraph
  • -Ein Billposter wird zum Force Master
  • -Ein Psykeeper wird zu einem Mentalist
  • -Ein Elementor wird zu einem Arcanist

Wenn der Spieler dann die Anforderungen erfüllt, sollte er zu dem entsprechenden Muran-Klassenmeister gehen. Dieser wird die Questreihe dann starten. Der Spieler wird dann auf gefährliche Missionen geschickt, um zu beweisen, dass er würdig ist, die Geheimnisse und Fähigkeiten seiner erweiterten Charakterklasse zu erfahren.

„Es wird ein mühsamer und steiniger Weg sein. Aber wahre Krieger beschreiten ihn mit Stärke und mit Stolz. Man wird sich für immer an ihre Ehre erinnern."

Natürlich gibt es bei den neuen Job-Klassen auch neue Fähigkeiten. Bitte schaue dir die folgende Liste für alle verfügbaren Klassenfähigkeiten an:

BILD Fähigkeit STAT Gegenstand wird benötigt Erklärung Dauer Abklingzeit JOB
Templar
PullingLV1
- Sword Ziehe ein Ziel vor dich. - - Templar
Templar
Pulling LV2
Templar
Pulling LV3
Templar
Pulling LV4
Templar
Pulling LV5
Grand
RageLv1
STR Sword Fügt einem Ziel
hohen Schaden zu.
- -
Grand
RageLv2
Grand
RageLv3
Grand
RageLv4
Grand
RageLv5
Holy
Armor Lv1
- Sword Erhöht
magische Verteidigung
für eine Minute.
1 Min. -
Holy
Armor Lv2
Holy
Armor Lv3
Holy
Armor Lv4
Holy
Armor Lv5
Scope
Strike Lv1
STR Two-handed Axe Fügt allen Gegnern
in deiner Nähe Schaden zu.
2 Sek. -
Scope
Strike Lv2
Scope
Strike Lv3
Scope
Strike Lv4
Scope
Strike Lv5
Angry
Increase Lv1
STR - Verspotte ein Ziel
und erhöhe deine
Aggrorate.
- -
Angry
Increase Lv2
Angry
Increase Lv3
Angry
Increase Lv4
Angry
Increase Lv5
Shield
Strike Lv1
STR Shield Greife ein Ziel
mit einem Schild an. Kann das Ziel
betäuben.
5 Sek. -
Shield
Strike Lv2
Shield
Strike Lv3
Shield
Strike Lv4
Shield
Strike Lv5
Cross Of
Blood Lv1
STR One-Handed Sword Fügt einem Ziel
hohen Schaden zu.
- - Slayer
Cross Of
Blood Lv2
Cross Of
Blood Lv3
Cross Of
Blood Lv4
Cross Of
Blood Lv5
Storm
Blast Lv1
DEX One-Handed Sword Fügt jedem Gegner
um deinen Charakter Schaden zu.
- -
Storm
Blaste Lv2
Storm
Blaste Lv3
Storm
Blaste Lv4
Storm
Blaste Lv5
Power
Increase Lv1
- One-Handed Sword Erhöht die ATK
für eine Minute.
1 Min. -
Power
Increase Lv2
Power
Increase Lv3
Power
Increase Lv4
Power
Increase Lv5
Holding
Storm Lv1
- One-Handed Sword Betäubt
ein Ziel.
6 Sek. -
Holding
Storm Lv2
Holding
Storm Lv3
Holding
Storm Lv4
Holding
Storm Lv5
Mad
Hurricane Lv1
STR Yo-yo Erhöht
Magieschaden
für eine Minute.
- - Harlequin
Mad
Hurricane Lv2
Mad
Hurricane Lv3
Mad
Hurricane Lv4
Mad
Hurricane Lv5
Evasion
Increase Lv1
- Yo-yo Erhöht die Ausweichrate
für magische Angriffe
für eine Minute.
1 Min. -
Evasion
Increase Lv2
Evasion
Increase Lv3
Evasion
Increase Lv4
Evasion
Increase Lv5
Control
Increase Lv1
- Yo-yo Erhöht die
Trefferrate für Magie
für eine Minute.
1 Min. -
Control
Increase Lv2
Control
Increase Lv3
Control
Increase Lv4
Control
Increase Lv5
Back Stab
II Lv1
STR Yo-yo Greift ein Ziel
von hinten an.
- -
Back Stab
II Lv2
Back Stab
II Lv3
Back Stab
II Lv4
Back Stab
II Lv5
Range
Lv1
DEX Bow Fügt Flächen-
schaden zu.
- - Crackshooter
Range
Lv2
Range
Lv3
Range
Lv4
Range
Lv5
Power
Increase Lv1
- Bow Erhöht
Magieschaden
für eine Minute.
1 Min. -
Power
Increase Lv2
Power
Increase Lv3
Power
Increase Lv4
Power
Increase Lv5
Control
Increase Lv1
- Bow Erhöht die
Trefferrate für Magie
für eine Minute.
1 Min. -
Control
Increase Lv2
Control
Increase Lv3
Control
Increase Lv4
Control
Increase Lv5
Hawk
Eye Lv1
- Bow Erhöht die
Bogen-
reichweite.
1 Min. -
Hawk
Eye Lv2
Hawk
Eye Lv3
Hawk
Eye Lv4
Hawk
Eye Lv5
Aurora of the
Tenacity Lv1
INT Force Gem
(dritter Job
Transfer-Item)
Skill Poster
Erhöht die
Bewegungsge-
schwindigkeit
deiner Gruppen-
mitglieder für
eine Minute.
1 Min. - Force Master
Aurora of the
Tenacity Lv2
Aurora of the
Tenacity Lv3
Aurora of the
Tenacity Lv4
Aurora of the
Tenacity Lv5
Aurora of the
Rage Lv1
INT Force Gem
(dritter Job
Transfer-Item)
Skill Poster
Erhöht die Angriffskraft
deiner Gruppe
für eine Minute.
1 Min. -
Aurora of the
Rage Lv2
Aurora of the
Rage Lv3
Aurora of the
Rage Lv4
Aurora of the
Rage Lv5
Aurora of the
Speed Lv1
INT Force Gem
(dritter Job
Transfer-Item)
Skill Poster
Erhöht die
Angriffsge-
schwindigkeit
deiner Gruppen-
mitglieder für
eine Minute.
1 Min. -
Aurora of the
Speed Lv2
Aurora of the
Speed Lv3
Aurora of the
Speed Lv4
Aurora of the
Speed Lv5
Aurora of the
Mad Lv1
INT Force Gem
(dritter Job
Transfer-Item)
Skill Poster
Erhöht die kritische
Magie-
trefferrate
für eine Minute.
1 Min. -
Aurora of the
Mad Lv2
Aurora of the
Mad Lv3
Aurora of the
Mad Lv4
Aurora of the
Mad Lv5
Player of the
Revival Lv1
INT Stick
Bless
Poster
Regeneriert die HP
deiner Gruppe
über einen bestimmten Zeitraum.
6 Sek. 6 Min. Seraph
Player of the
Revival Lv2
8 Sek
Player of the
Revival Lv3
10 Sek.
Player of the
Revival Lv4
12 Sek.
Player of the
Revival Lv5
14 Sek.
Blessed
Step Lv1
INT Stick
Bless
Poster
Erhöht die Bewegungsge-
schwindigkeit deiner Gruppen-
mitglieder
für eine Minute.
1 Min. -
Blessed
Step Lv2
Blessed
Step Lv3
Blessed
Step Lv4
Blessed
Step Lv5
Blessed
Body Lv1
INT Stick
Bless
Poster
Erhöht die maximale HP-Rate
deiner Gruppen-
mitglieder
für eine Minute.
1 Min. -
Blessed
Body Lv2
Blessed
Body Lv3
Blessed
Body Lv4
Blessed
Body Lv5
Blessed
Armor Lv1
INT Stick
Bless
Poster
Erhöht die DEF
deiner Gruppen-
mitglieder
für eine Minute.
1 Min. -
Blessed
Armor Lv2
Blessed
Armor Lv3
Blessed
Armor Lv4
Blessed
Armor Lv5
Fetters
Lv1
- Stick
Bless
Poster
Senkt die
Bewegungsge-
schwindigkeit
eines Ziels für
wenige Sekunden.
6 Sek. -
Fetters
Lv2
Fetters
Lv3
Fetters
Lv4
Fetters
Lv5
Absolute
Barrier Lv1
- Stick
Bless
Poster
Du erhältst für
5 Minuten
keinen Schaden.
6 Sek. 5 Min.
Absolute
Barrier Lv2
Absolute
Barrier Lv3
Absolute
Barrier Lv4
Absolute
Barrier Lv5
Darkness
Scream Lv1
INT Book of
Romen
(dritter Job Wechsel
Transfer Gegenstand)
Fügt einem Ziel
Schaden über
Zeit zu.
9 Sek. - Mentalist
Darkness
Scream Lv2
9,5 Sek
Darkness
Scream Lv3
10 Sek.
Darkness
Scream Lv4
10,5 Sek.
Darkness
Scream Lv5
11,5 Sek.
Attack
Decrease Lv1
INT Book of
Romen
(dritter Job Wechsel
Transfer Gegenstand)
Senkt die ATK
eines Ziels.
5 Sek. -
Attack
Decrease Lv2
10 Sek.
Attack
Decrease Lv3
15 Sek.
Attack
Decrease Lv4
20 Sek.
Attack
Decrease Lv5
25 Sek.
Defender
Decrease Lv1
INT Book of
Romen
(dritter Job Wechsel
Transfer Gegenstand)
Senkt die DEF
eines Ziels.
5 Sek. -
Defender
Decrease Lv2
10 Sek.
Defender
Decrease Lv3
15 Sek.
Defender
Decrease Lv4
20 Sek.
Defender
Decrease Lv5
25 Sek.
Speed
Decrease Lv1
INT Book of
Romen
(dritter Job Wechsel
Transfer Gegenstand)
Senkt die Angriffsge-
schwindigkeit
eines Ziels.
5 Sek. -
Speed
Decrease Lv2
10 Sek.
Speed
Decrease Lv3
15 Sek.
Speed
Decrease Lv4
20 Sek.
Speed
Decrease Lv5
25 Sek.
Darkness
Decrease Lv1
INT Book of
Romen
(dritter Job Wechsel
Transfer Gegenstand)
Fügt einem Ziel
Schaden über
Zeit zu.
- -
Darkness
Decrease Lv2
Darkness
Decrease Lv3
Darkness
Decrease Lv4
Darkness
Decrease Lv5
Final
Spear Lv1
INT Staff Erschafft einen Elementar-
speer
und wirft ihn auf deinen Gegner.
- - Arcanist
Final
Spear Lv2
Final
Spear Lv3
Final
Spear Lv4
Final
Spear Lv5
Cosmic
Element Lv1
INT Staff Konzentriert die Elemente und
wirft eine Kugel
auf das Ziel.
- -
Cosmic
Element Lv2
Cosmic
Element Lv3
Cosmic
Element Lv4
Cosmic
Element Lv5
Thunderbolts
Lv1
INT Staff Fügt allen Gegnern
in deiner Nähe Schaden zu.
3 Sek. -
Thunderbolts
Lv2
Thunderbolts
Lv3
Thunderbolts
Lv4
Thunderbolts
Lv5
Sleeping
Lv1
- Staff Dein Ziel
schläft für einige Sekunden ein.
6 Sek. -
Sleeping
Lv2
Sleeping
Lv3
Sleeping
Lv4
Sleeping
Lv5



Neue Iteme:

Behemoth Waffen erhältst du vom Angry Behemoth im Tempel des Behemoths

Symbol Waffe ATK Stats Monster Benötigter Job
Behemoth's Sword 547 - 549 Kritische Trefferrate +40%
Kritischer Schaden +50%
Angriffsgeschwindigkeit +25%
Angry
Behemoth
Templar
Behemoth's Two-Handed Axe 728 - 729 Zusätzliche HP-Rate +30%
ATK +20%
Blockrate für Nahkampfangriffe +25%
Angry
Behemoth
Templar
Behemoth's Two-Handed Sword 713 - 715 Zusätzliche HP-Rate +40%
Blockrate für Fernkampfangriffe +40%
Blockrate für Nahkampfangriffe +40%
Angry
Behemoth
Templar
Behemoth's Shield 544 - 547 Zusätzliche HP-Rate +30%
Blockrate für Fernkampfangriffe +30%
Blockrate für Nahkampfangriffe +30%
Angry
Behemoth
Templar
Behemoth's One-Handed Sword 547 - 549 Zusätzliche HP-Rate +40%
Angriffsgeschwindigkeit +50%
Kritische Trefferrate +60%
Angry
Behemoth
Slayer
Behemoth's One-Handed Axe 542 - 545 Angriffsgeschwindigkeit +35%
Trefferrate +35%
ATK +35%
Angry
Behemoth
Slayer
Behemoth's Crossbow 604 - 608 Kritischer Schaden +60%
Kritische Trefferrate +32%
Zusätzliche HP-Rate 29%
Angry
Behemoth
Crackshooter
Behemoth's Yoyo 539 - 542 Kritische Trefferrate +32%
Kritischer Schaden +46%
Angriffsgeschwindigkeit +32%
Angry
Behemoth
Harlequin
Behemoth's Knuckle 505 - 507 Zusätzliche HP-Rate +33%
DEF +25%
Blockrate für Fernkampfangriffe +20%
Angry
Behemoth
Force Master
Behemoth's Forcegem 415 - 418 INT +20%
Zusätzliche HP-Rate +20%
Blockrate für Nahkampfangriffe +20%
Angry
Behemoth
Force Master
Behemoth's Stick 614 - 616 INT +38
Magiebeschleunigung +38%
ATK +30%
Angry
Behemoth
Seraph
Behemoth's Wand 614 - 616 INT +37
Magiebeschleunigung +39%
ATK +36%
Angry
Behemoth
Mentalist
Book of Behemoth 415 - 418 INT +20
Zusätzliche MP-Rate +20%
Blockrate für Nahkampfangriffe +20%
Angry
Behemoth
Mentalist
Behemoth's Staff 512 - 517 INT +45
Magiebeschleunigung +39%
Angriffskraft +46%
Angry
Behemoth
Arcanist

Neue Waffen

Du erhältst weitere Waffen von Monstern und NPCs

Symbol Waffe ATK Stats Monster Benötigter Job
Forcegem   - Bato Force Master
(Belohnung für den Jobwechsel)
Book of Romen   - Romen Mentalist
(Belohnung für den Jobwechsel)
Forcegem of the Soul 302 - 304 INT +10
Zusätzliche HP-Rate +10%
Blockrate für Nahkampfangriffe +10%
Devos Force Master
Book of the Soul 302 - 304 INT +10
Zauberbeschleunigung +10%
ATK +10%
Devos(Principalis) Mentalist
Sword of the Soul 547 - 549 Kritische Treferrate +15%
Kritischer Schaden +25%
Devos
(Devos)
Templar
Shield of the Soul 453 - 456 Zusätzliche HP-Rate +10%
Blockrate für Fernkampfangriffe +10%
Blockrate für Nahkampfangriffe +10%
Devos
(Principalis)
Templar



Monster:

Das Kailun Grasland-Ein jeder Abenteurer, der zum ersten Mal das Kailun Grasland betritt, ist zunächst einmal erstaunt. Niemand hätte gedacht, dass es jenseits des öden Knochenpfads Leben geben könnte. Direkt nach dem Erstaunen kommt die blanke Angst vor all den Lycanen und Wölfen, die das weite Grasland durchstreifen. Abenteurer, die stark und mutig genug sind, um bis zur Mitte des Kailun Graslands vorzudringen, werden einen gigantischen Baum finden, um den ringsherum eine echte Stadt aufgebaut wurde!

Masked Wolf:

Level: 129 / Element: Wind

Irgendetwas stimmt mit diesen Wölfen nicht. Sie haben keinen Geruch und benehmen sich auch sonst nicht wie normale Wölfe. Vielleicht hat es etwas mit den Lycanen zu tun, die in der Nähe leben.

Lycan Sentry:

Level: 130 / Element: Erde

Diese riesigen Lycane streifen durch das Kailun Grasland, immer auf der Suche nach Muran, die sie mit ihren riesigen Waffen erschlagen können. Sie waren vor 20 Jahren stark am Angriff auf Elliun beteiligt.

Lycan Guard:

Level: 131 / Element: Feuer

Der Lycan Guard ist auf schnelle und tödliche Angriffe spezialisiert. Sie sind stark und flink genug, um einen Gegner mit ein bis zwei Schlitzern zu töten, aber nur um sicher zu gehen, tränken sie ihre Klauen noch in tödliches Gift.

Lycan Archer:

Level: 132 / Element: Wasser

Sie sind nicht nur die Fernkämpfer, sondern auch die Heiler des Lycan Stammes. Wenn ein Lycan im Kampf verletzt wird, töten die Lycan Archer die verantwortlichen Gegner aus sicherer Distanz und eilen dann zum Kameraden um diesem zu heilen.

Lycan Magician:

Level: 133 / Element: Blitz

Die Lycan Magician sind gefährliche Gegner. Der beste Beweis hierfür ist der Korb voller Schädel, den sie immer auf dem Rücken tragen um ihre Magie zu verstärken.

Lycan Warrior:

Level: 134 / Element: Wind

Jeder Lycan, der sich selbst als Krieger bezeichnet, hat bereits hunderte von Gegnern getötet. Aus irgend einem Grund sind sie die einzigen Lycane, die es wagen, in die Nähe des Häuptlings zu kommen. Barga würde, ohne zu zögern, jedes andere Lebewesen töten.

Lycan Barga:

Level: 140 / Element: Erde

Der Häuptling des Lycan Stammes. Er ist der mächtigste und blutrünstigste Magier, den der Lycan Stamm je hervorgebracht hat. Seitdem er zum ersten Mal die Saga von Murano und Lycros gehört hat, fühlt er tief im Inneren, dass es seine Bestimmung ist, einen Eingang zum Tempel des Behemoths zu finden, um Rache für seinen Urvater zu nehmen. Er hat seinen Rang erhalten indem er jeden getötet hat, der ihm im Weg stand und er wird seine Bestimmung nicht aufgeben, nur weil ein kleiner Abenteurer aus der alten Welt aufkreuzt.


Tempel des Behemoths - Der uralte Tempel, der auf Muranos Ruhestätte errichtet wurde. Seitdem Murano aus seinem tiefen Schlaf erwacht ist, durchdringt seine dunkle Energie den Tempel. Bisher war Niemand in der Lage, an den ewigen Wächtern dieses Tempels vorbei zu kommen um die Energie zu untersuchen. Vielleicht kann ein Held aus Madrigal schaffen, was zuvor noch kein Muran geschafft hat.

Cursed Statue:

Level: 133 / Element: Wind

Diese Statuen standen seit hunderten von Jahren regungslos vor dem Tempel des Behemoths. Abenteurer die es kürzlich wagten bis zum Tempel vorzudringen berichteten, dass die Statuen sich bewegt haben. Aus Angst vor der Magie, die die Statuen in Bewegung versetzt, flohen sie und berichteten ihren Stammesleuten in Elliun.

Soul Tula:

Level: 134 / Element: Wind

Ein schreckliches Monster, dass im Tempel des Behemoths lebt. Der fehlende Unterkörper dieser Bestie trägt nur zur fürchterlichen Erscheinung bei. Genau wie die Statuen, verteidigt Tula den Tempel bis zum bitteren Ende.

Soul Umtula:

Level: 135 / Element: Wind

Soul Umtula sind große, drachenartige Monster, die tiefer im Tempel anzutreffen sind. Umtula und Tula haben viel gemeinsam, allerdings hat Umtula einen großen Vorteil: Es hat Beine!

Soul Obnis:

Level: 136 / Element: Wind

Obnis sieht aus wie eine Menschenfrau. Lass dich allerdings nicht täuschen: es ist ein gefährliches Monster, dass den Tempel bewacht. Wer sich von Obnis bezirzen lässt, ist bereits dem Tode geweiht.

Soul Bagnis:

Level: 137 / Element: Wind

Man könnte sagen, dass Bagnis die große Schwester von Obnis ist. Bagnis ist nicht nur stärker, sondern auch noch viel schöner. Die Hand voll Abenteurer, die es lebendig aus dem Tempel geschafft haben, waren alle blind vor Liebe und wollten nur zu ihrer "grauhaarigen Göttin" zurückkehren.

Behemoth Guardian:

Level: 138 / Element: Wind

Die letzte Verteidigungslinie vor dem Altarraum. Diese Monster bestehen aus purer Energie, welche nur von einer Rüstung zusammen gehalten wird.

Angry Behemoth:

Der schreckliche Gott der Zerstörung, der verantwortlich für all die Monster rund um den Tempel ist. Nachdem er vor 200 Jahren aus seinem Schlaf erwacht ist, begann er dunkle Energie auszustrahlen. Es ist nur eine Frage der Zeit, bis diese Energie den Tempel verlässt und die gesamte Welt zerstört.


Rartesia -Auch bekannt als die Inseln des Schildkrötenkönigreichs. Auf den kleinen Inseln von Rartesia leben riesige Schildkrötenmenschen und gefährliche Hasenmonster. Rartesia bietet eine Vielzahl von Möglichkeiten, um zerquetscht, zersäbelt und zerstampft zu werden und ist daher eine perfekte Ulraubsalternative für alle Abenteurer, denen Azria zu kalt und die Koralleninsel zu warm ist.

Rabbit Guarder:

Level: 116 / Element: Blitz

Die einzige Kreatur in Rartesia, die keine Schildkröte ist. Rabbit Guarder sind zwar extrem flink, haben dafür aber Defizite in der Verteidigung. Der fehlende Panzer macht die Rabbit Guarder zum Gespött Rartesias.

Turtle Fighter:

Level: 118 / Element: Wind

Die Standardkämpfer des Schildkrötenkönigreichs. Sie sind so langsam, wie man es von einer Schildkröte erwartet, ihre rohe Kraft überwiegt allerdings den Mangel an Geschwindigkeit.

Turtle Sworder:

Level: 120 / Element: Erde

Diese Schildkröten haben gelernt, wie man ein Schwert im Kampf benutzt. Da sie nicht nur äußerst harte Panzer haben, sondern auch noch ein Schild vor sich tragen, ist es kaum möglich einen Schwachpunkt in ihrer Verteidigung zu finden.

Turtle Assassin:

Level: 122 / Element: Feuer

Sie sind zwar die schnellsten Schildkröten in ihrem Königreich, haben dafür aber relativ leichte, weiche Panzer. Aus diesem Grund sind sie die einzigen Schildkröten, die Mitgefühl für die Rabbit Guarder haben.

Turtle Axe:

Level: 124 / Element: Wasser

Sie sind die Spezialkämpfer des Schildkrötenkönigreichs. Sie tragen riesige Kriegsäxte, mit der sie die Gegner zermalmen, die es wagen, ihnen zu nahe zu kommen. Für riesige Schildkröten bewegen sie sich erstaunlich schnell.

Turtle Spear:

Level: 126 / Element: Blitz

Sie sind die ultimative Elitetruppe des Schildkrötenkönigreichs. Sie tragen gewaltige Speere, welche ihnen eine erhöhte Reichweite gewähren. Als wäre dies nicht genug, tragen sie auch noch Klingen auf ihren Helmen, nur für den Fall, dass es irgendjemand an ihrem Speer vorbei schafft.

Turtle King:

Level: 127 / Element: Wind

Er ist der unangefochtene Herrscher der Schildkröten; eine gigantische, wandelnde Festung mit dem härtesten Panzer und den größten Stacheln aller Schildkröten. Zusätzlich trägt er eine schwere Rüstung aus rotem Stahl, die über 100 Tonnen wiegt. Sein Schwert ist so groß, dass es kein Lebewesen gibt, welches in der Lage wäre es zu benutzen oder gar hoch zu heben. Er regiert seine Untertanen zwar mit eiserner Faust, duldet die Rabbit Guarder aber, da er ihre kleinen weichen Körper so unglaublich komisch findet.


Weitere Neuerungen:
 

System

- Ein neues Aggrosystem wurde implementiert. Es ist nun möglich, Aggro zu erhalten und zu verlieren

Du erhältst Aggro indem:

  • - du als Lord Knight den "Templar Pull" benutzt.
  • - du den Aggroradius eines Monsters betrittst.
  • - du das Monster als erster angreifst.
  • - du den Spieler buffst, der momentan Aggro hat.
  • - du den Spieler heilst, der momentan Aggro hat.
  • - du den Mob debuffst.

Du verlierst Aggro indem:

  • - du stirbst.
  • - du dich ausloggst.
  • - du eine Instanz verlässt.
  • - du den Bereich des Monsters verlässt.
  • - das Monster aus seinem Gebiet ziehst.

Interface

- Landkarten werden jetzt in 3D gerendert.

Sound

- Eine neue Hintergrundmusik wurde hinzugefügt.

Fähigkeit

- Das Skill Menü wurde übersichtlicher gestaltet:

Quest

- Questreihen die in Akt V anfingen, werden nun in “Akt VII – Murans Erwachen” beendet.

 

 

 

Quelle:

Gpotato eu

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